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让玩家找到适合自己的游戏,豌豆荚就想干好这

  2018年岁末,困扰了整个游戏行业将近一整年的难题:版号,终于传来了要开始审核发放的好消息。但不可否认,之前游戏版号的停发使得能上架的游戏数量锐减,厂商着急,而对于大多数分发平台来说,这种忧虑感甚至更强烈。

  给玩家玩什么?

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《阿瑞斯病毒》与《比特小队》作为年度佳作,都得到了豌豆荚的大力推介

  

  豌豆荚选择了对精品游戏加大挖掘力度,并注重对相关内容服务进行升级,聚焦个性化推介,这从今年豌豆荚设计奖的年度游戏就可见一斑:

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  2018豌豆荚设计奖·年度游戏

  ‘黑暗料理王’:脑洞大开、创意无限的“黑暗系”餐厅模拟经营游戏。

  ‘阿瑞斯病毒’:力求在游戏中阐释人性本源的末日生存佳作。

  ‘蜡烛人’:构思巧妙且充满禅意的冒险解谜游戏。

  ‘比特小队’:在耐玩性上精心打磨的Roguelike动作射击游戏。

  ‘战争艺术’:易于上手,难于精通的硬核向即时战略大作。

  它们无一不凭借创意、玩法、画面和剧本的出众表现,在玩家群体内收获到极高的评价。

  除了解决“玩什么”的问题,豌豆荚还想安利大家“用什么”,像具有一键求助功能并得到了用户肯定的‘怕怕’就成功入选豌豆荚设计奖的年度应用,而其它获选的产品也同样在各自的领域积极地满足用户不同的生活与工作需求,他们有:

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  2018豌豆荚设计奖·年度应用

  ‘无他相机’:凭借实时精细美颜功能赢得市场认可的摄影应用。

  ‘公路商店’:用标新立异的眼睛去看待世界的亚文化电商平台。

  ‘白描’:文字识别与文件扫描领域的新生主力军。

  ‘一罐’:社恐开发者打造的以陌生人为主导的交流社区。

  ‘怕怕’:随时随地一键呼救,守护乘客出行安全的自救神器。

  当然,人们也不会忘记在这一年不断挑战自我、标新立异的开发者们,他们凭借精益求精的态度成为了年度设计团队:

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  2018豌豆荚设计奖·年度设计团队

  ‘边境之旅’:以设计理念打动人心的徒步生存经营游戏。

  ‘西窗烛’:借助现代传媒拉近古今距离的传统文化教育产品。

  ‘艾彼’:废土题材却不失温度的冒险游戏。

  ‘地球计划’:把目光投放在展现宇宙极繁与极简的剧情向佳作。

  ‘如果可以回家早一点’:道出家庭生活真谛、反映玩家真情实感的像素风解谜游戏。

  这五款产品之所以能够呈现出极高的质感,市场反馈好评如潮,离不开设计团队的精心打磨。

  以上这些产品,支撑起了2018豌豆荚设计奖的筋骨,但这仅仅是设计奖8年来一个小小的缩影。

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  豌豆荚设计奖来到第八年,超过370款优质产品获选

  设计奖评审会有一套完整严谨的评选流程,团队成员由运营、产品、研发、设计部门的骨干组成,每周提名优质产品,评审委员会从设计、功能、内容、创新等多个方面进行评判,经过讨论和投票最终决定获奖产品。

  创办至今,豌豆荚设计奖一直沿用人工试用测评,坚持不接受任何商业合作,保证了设计奖的独立与公正。

  但在这个过程中,豌豆荚发现了如今应用市场的现状:一方面用户感慨找不到对应自己需求且实用的App,另一方面新生的优质产品又很难从海量的应用里脱颖而出。

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  十万个用/玩什么:让用户真正用到和玩到他们需要并喜欢的产品

  为了解决这种现状,豌豆荚把本次年度设计奖的主题定为‘十万个用/玩什么’,它有一个非常明确的目的——那就是用户真正需要什么,豌豆荚就提供什么,帮助用户在对的时候选择对的应用,玩到好的游戏。

  而这种在产品服务上的升级,其实也是豌豆荚6.0版本更新战略中的核心。

  6.0版本在内容消费升级方面进行了比较大的调整,分别在帮助用户发现、帮助用户决策以及提升用户服务等多个层面上积极做出尝试。

  为了帮助用户去发现好应用和好游戏,豌豆荚打造了多个栏目:

  ‘豌豆推’坚持以大卡片的形式每天为用户推荐一款优秀产品;

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